Hamer functie
De hamer functie is een beetje bijzonder.
We zetten de muis-cursor uit, en we gaan
met de <div class='hammer'> slepen.
Dit doen we door een aantal zogenaamde eventListeners aan
de div te koppelen:
mousemove: verplaatst de hamer-div met de muismousedown: voeg de classactivetoe aan de hamer (roteer 45 graden)mouseup: verwijder deze class weer van de hamer
/// Hamer
window.addEventListener('mousemove', e => {
hammer.style.top = e.pageY + 'px'
hammer.style.left = e.pageX + 'px'
})
window.addEventListener('mousedown', () => {
hammer.classList.add('active')
})
window.addEventListener('mouseup', () => {
hammer.classList.remove('active')
})
Als je nu de pagina ververst en met de muis beweegt, zie je de hamer bewegen. En klik nu maar eens!
🍗
hacker level #4
Volledige code (tot nu toe)
const hammer = document.querySelector('.hammer')
const holes = document.querySelectorAll('.hole')
const content = document.querySelector('.content')
const scoreBoard = document.querySelector('.score')
const speedBoard = document.querySelector('.speed')
const timerBoard = document.querySelector('.timer')
const SCORE_ADDITION = 50
/// Mole
const MOLE = './assets/img/mole.png'
const MOLE_WACKED = './assets/img/mole-whacked.png'
/// Speed
const SPEED_START = 1250
const SPEED_FASTER = 50
const SPEED_UPDATE = 100
const SPEED_MIN = 750
const SPEEDS = [
{ max: SPEED_START, txt: "SLOW" },
{ max: SPEED_START - SPEED_UPDATE, txt: "MEDIUM" },
{ max: SPEED_START - (2 * SPEED_UPDATE), txt: "FAST" },
{ max: SPEED_START - (4 * SPEED_UPDATE), txt: "RIDICULOUS"}
]
let score = 0
let speed = SPEED_START
let time = 60
/// Hamer
window.addEventListener('mousemove', e => {
hammer.style.top = e.pageY + 'px'
hammer.style.left = e.pageX + 'px'
})
window.addEventListener('mousedown', () => {
hammer.classList.add('active')
})
window.addEventListener('mouseup', () => {
hammer.classList.remove('active')
})