Game Engine
Nu moeten we de game-engine maken. Deze is redelijk eenvoudig:
- zoek een random hole uit de
holes-array (regel #2) - reset de timer
- zet de mol in dat willekeurig hole
- Zet de timer op basis van de
speedvariabele
/// Game Engine
const main = () => {
const hole = holes[getRandomHole()]
let timer = null
const img = createMole()
hole.appendChild(img)
timer = setTimeout(() => {
hole.removeChild(img)
main()
}, speed)
}
Je ziet dat we hier twee functies aanroepen: getRandomHole()
en createMole(). Deze bestaan niet, dus die gaan we eerst even
optuigen.
Create Mole​
De createMole functie werken we in de volgende stap uit. Voor nu
zetten we hier even een 'lege' functie in!
const createMole = () => {
return {}
}
Random hole​
De getRandomHole() functie kunnen we wel maken. Neem de lengte
van de holes array, en bereken daar een random getal uit:
const getRandomHole = () => {
return( Math.floor(Math.random() * holes.length) )
}
Countdown​
Laten we de countDown functie ook alvast maken en inzetten:
- Trek 1 af van de huidige
time(default 60) - Update het
timerBoard - Als de tijd verlopen is (0), verwijder de timer en verwijder de
content-div in de html pagina
const countDown = () => {
time--
timerBoard.textContent = `${ time }s`
if (time == 0) {
clearInterval(countDownTimerId)
content.remove()
}
}
Aanroep​
Nu moeten we deze functies alleen nog aanroepen. Voeg deze code
onderaan je main.js toe:
/// GO!
let countDownTimerId = setInterval(countDown, 1000)
main()
Als je nu je pagina ververst, zie je de timer aflopen en verder gebeurt er niks. Als de timer bij 0 is, verdwijnt het veld met de gaten.
🎗
hacker level #5
Volledige code (tot nu toe)​
const hammer = document.querySelector('.hammer')
const holes = document.querySelectorAll('.hole')
const content = document.querySelector('.content')
const scoreBoard = document.querySelector('.score')
const speedBoard = document.querySelector('.speed')
const timerBoard = document.querySelector('.timer')
const SCORE_ADDITION = 50
/// Mole
const MOLE = './assets/img/mole.png'
const MOLE_WACKED = './assets/img/mole-whacked.png'
/// Speed
const SPEED_START = 1250
const SPEED_FASTER = 50
const SPEED_UPDATE = 100
const SPEED_MIN = 750
const SPEEDS = [
{ max: SPEED_START, txt: "SLOW" },
{ max: SPEED_START - SPEED_UPDATE, txt: "MEDIUM" },
{ max: SPEED_START - (2 * SPEED_UPDATE), txt: "FAST" },
{ max: SPEED_START - (4 * SPEED_UPDATE), txt: "RIDICULOUS"}
]
let score = 0
let speed = SPEED_START
let time = 60
/// Hamer
window.addEventListener('mousemove', e => {
hammer.style.top = e.pageY + 'px'
hammer.style.left = e.pageX + 'px'
})
window.addEventListener('mousedown', () => {
hammer.classList.add('active')
})
window.addEventListener('mouseup', () => {
hammer.classList.remove('active')
})
/// Countdown
const countDown = () => {
time--
timerBoard.textContent = `${ time }s`
if (time == 0) {
clearInterval(countDownTimerId)
content.remove()
}
}
/// Random Hole
const getRandomHole = () => {
return( Math.floor(Math.random() * holes.length) )
}
/// Mole
const createMole = () => {
return {}
}
/// Game Engine
const main = () => {
const hole = holes[getRandomHole()]
let timer = null
const img = createMole()
hole.appendChild(img)
timer = setTimeout(() => {
hole.removeChild(img)
main()
}, speed)
}
/// GO!
let countDownTimerId = setInterval(countDown, 1000)
main()