Elementen koppelen
Nu we de opmaak en de HTML code op hun plek hebben, kunnen
we de game gaan programmeren. Maak een file js/main.js aan.
Elementen koppelen
We zullen in de game interactie met de diverse html-elementen hebben. Om dit voor elkaar te krijgen, moeten we de afzonderlijke elementen in een variabele beschikbaar maken:
/// Elements
const hammer = document.querySelector('.hammer')
const holes = document.querySelectorAll('.hole')
const content = document.querySelector('.content')
const scoreBoard = document.querySelector('.score')
const speedBoard = document.querySelector('.speed')
const timerBoard = document.querySelector('.timer')
Game constanten
Vervolgens hebben we een aantal (configureerbare) constanten nodig waarmee we onze game eenvoudig kunnen aanpassen:
SCORE_ADDITION: het aantal punten dat we per keer bij de score optellenMOLE: de afbeelding van de molMOLE_WHACKED: de afbeelding van de mol die een klap krijgtSPEED_START: de start snelheid van de gameSPEED_FASTER: per geraakte mol wordt de snelheid met deze waarde opgevoerdSPEED_UPDATE: de snelheid wordt metSPEED_FASTERopgevoerd per veelvoud vanSPEED_UPDATEpuntenSPEED_MIN: de snelste speed (bij veel sneller raakt de game onspeelbaar)SPEEDS: een tekstuele aanduiding van de snelheid
const SCORE_ADDITION = 50
/// Mole
const MOLE = './assets/img/mole.png'
const MOLE_WACKED = './assets/img/mole-whacked.png'
/// Speed
const SPEED_START = 1250
const SPEED_FASTER = 50
const SPEED_UPDATE = 100
const SPEED_MIN = 750
const SPEEDS = [
{ max: SPEED_START, txt: "SLOW" },
{ max: SPEED_START - SPEED_UPDATE, txt: "MEDIUM" },
{ max: SPEED_START - (2 * SPEED_UPDATE), txt: "FAST" },
{ max: SPEED_START - (4 * SPEED_UPDATE), txt: "RIDICULOUS"}
]
Game variabelen
Verder hebben we nog wat modificeerbare variabelen nodig:
score: default 0 - de scorespeed: de begin snelheid, defaultSPEED_STARTtime: het begin van de countdown, default 60 (1 minuut)
let score = 0
let speed = SPEED_START
let time = 60
🐥
hacker level #3
Volledige code (tot nu toe)
const hammer = document.querySelector('.hammer')
const holes = document.querySelectorAll('.hole')
const content = document.querySelector('.content')
const scoreBoard = document.querySelector('.score')
const speedBoard = document.querySelector('.speed')
const timerBoard = document.querySelector('.timer')
const SCORE_ADDITION = 50
/// Mole
const MOLE = './assets/img/mole.png'
const MOLE_WACKED = './assets/img/mole-whacked.png'
/// Speed
const SPEED_START = 1250
const SPEED_FASTER = 50
const SPEED_UPDATE = 100
const SPEED_MIN = 750
const SPEEDS = [
{ max: SPEED_START, txt: "SLOW" },
{ max: SPEED_START - SPEED_UPDATE, txt: "MEDIUM" },
{ max: SPEED_START - (2 * SPEED_UPDATE), txt: "FAST" },
{ max: SPEED_START - (4 * SPEED_UPDATE), txt: "RIDICULOUS"}
]
let score = 0
let speed = SPEED_START
let time = 60